hrxdev
العربية

Mr. Ball

لغز فيزيائي بسيط عن رمية واحدة مثالية. صوّب، وأفلت، وثق بقراءتك للجدران.

  • تطوير مبكر
  • للهواتف، أندرويد أولًا
  • مبنية بـ Godot 4
  • شاشة عمودية، إصبع واحد
  • الإنجليزية والروسية

نمطان، الحملة واللانهائي، وكلاهما مخطط للإصدار الأول.

الفكرة

ترمي الكرة بسحبة واحدة، كأنك تشد مقلاعًا. اتجاه السحب وطوله يحددان الزاوية والقوة، ويُظهر خط متقطع أين ستذهب الكرة. لا يمكنك الرمي إلا بعد أن تتوقف الكرة تمامًا، ولكل مرحلة حد صارم لعدد الرميات. معظم المراحل مصممة حول رمية واحدة دقيقة، لذا فالمهارة الحقيقية هي أن تحسب الارتدادات عن الجدران قبل أن تُفلت.

الفوز والخسارة

فوز

تتوقف الكرة داخل منطقة النهاية وتبقى فيها.

خسارة

تصطدم الكرة بالأشواك، أو تطير خارج المرحلة، أو تنفد رمياتك.

إعادة المحاولة دائمًا على بعد لمسة واحدة، ولا تُحسب أبدًا خسارة.

الأسطح

الجدران

ارتداد نظيف: زاوية السقوط تساوي زاوية الانعكاس.

الأرضيات والمنحدرات

احتكاك. تتدحرج الكرة وتستقر بعد ارتدادين أو ثلاثة.

الأسطح اللاصقة

تلتقط الكرة فورًا، وتبدأ رميتك التالية من ذلك المكان تمامًا.

المنصات المتحركة

تظهر في مراحل لاحقة، ومنها منصات لاصقة تحمل الكرة معها.

الأشواك

المسها وتنفجر الكرة.

طريقتان للعب

الحملة

الحملة مجموعة من المراحل المصنوعة يدويًا. مرحلة تعليمية (المرحلة 0) تعلّمك بالأشياء الحقيقية: سحبتك الأولى، وارتداد عن جدار نحو نهاية في الأعلى، وجدار لاصق، وأشواك. في البداية فقط تُريك يدٌ أين تسحب، وبعد ذلك تعتمد على نفسك.

تأتي الأفكار الجديدة واحدة تلو الأخرى: أولًا الجدران الثابتة، ثم الأسطح اللاصقة، ثم المنصات المتحركة ومزيج من الثلاثة. تنتهي المرحلة بفوز أو خسارة، بلا نجوم ولا نقاط. حلّها هو المكافأة.

اللانهائي

اللانهائي صعود متواصل في برج مولَّد تلقائيًا، رميةً بعد رمية. توقّف أعلى فتكسب نقطة. توقّف أدنى فلا تخسر شيئًا، ترمي مجددًا فحسب. طِر خارج البرج فتنتهي الجولة. تظهر أفضل نتيجة لك في القائمة.

يُصمَّم المولِّد بحيث تكون الخطوة التالية في المتناول دائمًا، والفيزياء مطابقة تمامًا لفيزياء الحملة.

المظهر والصوت

بسيط وهادئ: أشكال بسيطة بزوايا ناعمة، وألوان تحمل معنى لا مجرد زينة. تعتمد اللوحة على رمادي داكن وأخضر منعش ومرجاني دافئ، مع منطقة نهاية وردية وخط رمادي منقّط للمسار. أصوات قصيرة واهتزاز خفيف يرافقان الارتدادات والأشواك.

من يصنعها

الفكرة وتصميم اللعبة والمراحل من أوليغ. الشيفرة من نيك. تعرّف على الفريق.

خريطة الطريق

ثماني مراحل بالترتيب. بلا مواعيد: ننتقل إلى التالية حين نشعر أن المرحلة صارت كما ينبغي.

  1. 1 – الأساسات الحالية

    الفيزياء والتحكم، بوصفهما عقدًا: الأساس الذي ستقوم عليه كل مرحلة.

  2. 2 – الآليات الأساسية

    كل الأسطح، ومنطقة النهاية، والفوز والخسارة.

  3. 3 – الحملة والمرحلة التعليمية

    المراحل المصنوعة يدويًا والمرحلة التعليمية.

  4. 4 – اللانهائي

    البرج المولَّد وسجل أفضل نتيجة.

  5. 5 – الرسوم والصوت والواجهة

    المظهر النهائي والأصوات والقوائم.

  6. 6 – اختبارات اللعب والصقل

    وضع اللعبة أمام اللاعبين وتنعيم كل حافة خشنة.

  7. 7 – الإصدار على Google Play

    أول نسخة عامة.

  8. 8 – التحديثات

    مراحل جديدة يشكّلها ما يخبرنا به اللاعبون.

التواصل

contact@hrxdev.cc