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Un piccolo studio che fa i giochi a cui vorremmo giocare noi

Siamo in due. Nick lo costruisce, Oleg lo rende degno di essere giocato. Al momento lavoriamo a un puzzle fisico da tasca e a un sandbox gestionale di prigioni.

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Due persone, due mestieri, un solo tavolo. Uno di noi scrive il codice; l’altro decide che cosa vale la pena costruire e che sensazione deve dare.

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