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Mr. Ball

Ein minimalistisches Physik-Puzzle über den einen perfekten Wurf. Zielen, loslassen und darauf vertrauen, dass du die Wände richtig gelesen hast.

  • Frühe Entwicklung
  • Mobil, zuerst Android
  • Mit Godot 4 gebaut
  • Hochformat, ein Finger
  • Englisch und Russisch

Zwei Modi, Kampagne und Endlos, beide für die erste Veröffentlichung geplant.

Die Idee

Du wirfst einen Ball mit einer Wischbewegung, als würdest du eine Schleuder spannen. Richtung und Länge des Zugs bestimmen Winkel und Kraft, und eine gestrichelte Linie zeigt, wohin der Ball fliegen wird. Werfen kannst du erst, wenn der Ball vollständig zum Stillstand gekommen ist, und jedes Level hat eine strenge Grenze für die Zahl der Würfe. Die meisten Level sind um einen einzigen, präzisen Wurf herum gebaut. Die eigentliche Kunst ist also, die Abpraller an den Wänden durchzurechnen, bevor du loslässt.

Gewinnen und verlieren

Sieg

Der Ball kommt in der Zielzone zum Stehen und bleibt dort.

Niederlage

Der Ball trifft Stacheln, fliegt aus dem Level, oder dir gehen die Würfe aus.

Ein Neustart ist immer nur einen Tipp entfernt und zählt nie als Niederlage.

Oberflächen

Wände

Ein sauberer Abprall: Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel.

Böden und Schrägen

Reibung. Der Ball rollt und kommt nach ein paar Sprüngen zur Ruhe.

Klebrige Flächen

Sie fangen den Ball sofort, und dein nächster Wurf beginnt genau dort.

Bewegliche Plattformen

Sie kommen in späteren Leveln hinzu, darunter klebrige, die den Ball mitnehmen.

Stacheln

Eine Berührung, und der Ball platzt.

Zwei Arten zu spielen

Kampagne

Die Kampagne besteht aus handgebauten Leveln. Ein Tutorial-Level (Level 0) lehrt mit den echten Objekten: dein erster Wisch, ein Abprall von einer Wand zu einem hoch gelegenen Ziel, eine klebrige Wand und Stacheln. Ganz am Anfang zeigt dir eine Hand, wohin du wischen sollst, danach bist du auf dich gestellt.

Neue Ideen kommen einzeln dazu: zuerst feste Wände, dann klebrige Flächen, dann bewegliche Plattformen und Kombinationen aus allen dreien. Ein Level endet mit Sieg oder Niederlage, ohne Sterne und ohne Punkte. Die Lösung ist die Belohnung.

Endlos

Endlos ist ein ununterbrochener Aufstieg auf einem generierten Turm, Wurf für Wurf. Bleibst du höher stehen, gibt es einen Punkt. Bleibst du tiefer stehen, ist nichts verloren, du wirfst einfach noch einmal. Fliegst du aus dem Turm, ist der Lauf vorbei. Dein bestes Ergebnis steht im Menü.

Der Generator wird so entworfen, dass der nächste Schritt immer erreichbar ist, und die Physik ist genau dieselbe wie in der Kampagne.

Aussehen und Klang

Minimal und ruhig: einfache Formen mit weichen Ecken und Farben, die etwas bedeuten, statt nur zu schmücken. Die Palette stützt sich auf ein dunkles Grau, ein frisches Grün und ein warmes Korallenrot, dazu eine rosa Zielzone und eine graue gepunktete Linie für die Flugbahn. Kurze Klänge und eine leichte Vibration markieren Abpraller und Stacheln.

Wer es macht

Idee, Game Design und Level stammen von Oleg. Den Code schreibt Nick. Das Team.

Roadmap

Acht Etappen, der Reihe nach. Keine Termine: Wir gehen weiter, wenn sich eine Etappe richtig anfühlt.

  1. 1 – Grundlagen aktuell

    Physik und Steuerung, behandelt wie ein Vertrag: die Basis, auf der jedes Level stehen wird.

  2. 2 – Kernmechaniken

    Alle Oberflächen, die Zielzone, Sieg und Niederlage.

  3. 3 – Kampagne & Tutorial

    Die handgebauten Level und das Tutorial.

  4. 4 – Endlos

    Der generierte Turm und der Bestwert.

  5. 5 – Grafik, Sound & UI

    Endgültiger Look, Klänge und Menüs.

  6. 6 – Spieltests & Feinschliff

    Das Spiel vor Spieler bringen und jede raue Kante glätten.

  7. 7 – Veröffentlichung bei Google Play

    Die erste öffentliche Version.

  8. 8 – Updates

    Neue Level, geformt von dem, was uns die Spieler sagen.

Kontakt

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