hrxdev
Bahasa Indonesia

Mr. Ball

Puzzle fisika minimalis tentang satu lemparan sempurna. Bidik, lepaskan, dan percayai bacaanmu atas dinding-dindingnya.

  • Tahap awal pengembangan
  • Seluler, Android lebih dulu
  • Dibuat dengan Godot 4
  • Layar potret, satu jari
  • Bahasa Inggris dan Rusia

Dua mode, Kampanye dan Tanpa Akhir, keduanya direncanakan untuk rilis pertama.

Idenya

Kamu melempar bola dengan sekali geser, seperti menarik ketapel. Arah dan panjang tarikan menentukan sudut dan kekuatan, dan garis putus-putus menunjukkan ke mana bola akan pergi. Kamu hanya bisa melempar saat bola benar-benar berhenti, dan setiap level punya batas jumlah lemparan yang ketat. Sebagian besar level dirancang untuk satu lemparan yang presisi, jadi keahlian sebenarnya adalah memperhitungkan pantulan dari dinding sebelum kamu melepaskannya.

Menang dan kalah

Menang

Bola berhenti di dalam zona finis dan tetap di sana.

Kalah

Bola mengenai duri, terlempar keluar dari level, atau lemparanmu habis.

Memulai ulang selalu tinggal satu ketukan, dan memulai ulang tidak pernah dihitung sebagai kekalahan.

Permukaan

Dinding

Pantulan bersih: sudut datang sama dengan sudut pantul.

Lantai dan lereng

Gesekan. Bola menggelinding lalu diam setelah beberapa kali memantul.

Permukaan lengket

Menangkap bola seketika, dan lemparan berikutnya dimulai tepat dari situ.

Platform bergerak

Muncul di level-level berikutnya, termasuk yang lengket dan membawa bola bersamanya.

Duri

Sentuh sedikit saja, bola pun pecah.

Dua cara bermain

Kampanye

Kampanye adalah kumpulan level buatan tangan. Level tutorial (Level 0) mengajar dengan objek sungguhan: geseran pertamamu, pantulan dari dinding ke finis di atas, dinding lengket, dan duri. Di awal sekali, sebuah tangan menunjukkan ke mana harus menggeser, dan setelah itu kamu dilepas sendiri.

Ide baru datang satu per satu: pertama dinding statis, lalu permukaan lengket, lalu platform bergerak dan kombinasi ketiganya. Sebuah level berakhir dengan menang atau kalah, tanpa bintang dan tanpa skor. Berhasil memecahkannya itulah hadiahnya.

Tanpa Akhir

Mode Tanpa Akhir adalah pendakian tanpa jeda di menara yang dibangkitkan secara otomatis, satu lemparan demi satu lemparan. Berhenti lebih tinggi dan kamu mendapat satu poin. Berhenti lebih rendah dan tidak ada yang hilang, kamu tinggal melempar lagi. Terlempar keluar dari menara dan permainan selesai. Hasil terbaikmu ditampilkan di menu.

Generatornya dirancang agar langkah berikutnya selalu bisa dijangkau, dan fisikanya persis sama seperti di kampanye.

Tampilan dan suara

Minimal dan tenang: bentuk sederhana dengan sudut lembut, dan warna yang membawa makna, bukan sekadar hiasan. Paletnya bertumpu pada abu-abu gelap, hijau segar, dan koral hangat, dengan zona finis merah muda dan garis titik-titik abu-abu untuk lintasan. Suara singkat dan getaran ringan menandai pantulan dan duri.

Siapa pembuatnya

Ide, desain game, dan level dibuat oleh Oleg. Kodenya ditulis oleh Nick. Kenali tim.

Peta jalan

Delapan tahap, berurutan. Tanpa tanggal: kami lanjut saat sebuah tahap terasa pas.

  1. 1 – Fondasi sekarang

    Fisika dan kontrol, diperlakukan sebagai kontrak: dasar tempat setiap level akan berdiri.

  2. 2 – Mekanik inti

    Semua permukaan, zona finis, serta menang dan kalah.

  3. 3 – Kampanye & tutorial

    Level-level buatan tangan dan tutorialnya.

  4. 4 – Tanpa Akhir

    Menara yang dibangkitkan dan rekor hasil terbaik.

  5. 5 – Visual, suara & UI

    Tampilan akhir, suara, dan menu.

  6. 6 – Uji main & pemolesan

    Menghadirkan game ke para pemain dan menghaluskan setiap sisi kasar.

  7. 7 – Rilis di Google Play

    Versi publik pertama.

  8. 8 – Pembaruan

    Level baru, dibentuk oleh apa yang disampaikan para pemain.

Kontak

contact@hrxdev.cc