hrxdev
日本語

Mr. Ball

完璧な一投を狙う、ミニマルな物理パズル。狙いを定めて、指を離し、壁の跳ね返りの読みを信じよう。

  • 開発初期
  • モバイル(まずAndroid)
  • Godot 4 で開発
  • 縦画面・指1本で操作
  • 英語とロシア語

キャンペーンとエンドレスの2つのモードを、最初のリリースに予定しています。

コンセプト

スワイプでボールを投げます。パチンコを引くようなイメージです。引く向きと長さで角度と強さが決まり、点線がボールの進む先を示します。投げられるのはボールが完全に止まってから。どのレベルにも投げられる回数に厳しい上限があります。ほとんどのレベルは、たった一度の正確な一投で解けるように作られているので、本当の腕前は、指を離す前に壁での跳ね返りを読み切れるかどうかにあります。

勝ちと負け

勝ち

ボールがゴールゾーンの中で止まり、そこにとどまる。

負け

ボールがトゲに当たる、レベルの外に飛び出す、または投げられる回数を使い切る。

リスタートはいつでもワンタップ。やり直しが負けとして数えられることはありません。

地形

壁

きれいに跳ね返ります。入射角と反射角は等しくなります。

床と斜面

摩擦があります。ボールは転がり、何度か跳ねたあとに落ち着きます。

粘着面

ボールをその場で捕まえ、次の一投はそこから始まります。

動く足場

後半のレベルに登場します。ボールを乗せたまま運ぶ粘着タイプもあります。

トゲ

触れるとボールが割れてしまいます。

2つの遊び方

キャンペーン

キャンペーンは、手作りのレベルを集めたものです。チュートリアルレベル(レベル0)では、実際のオブジェクトを使って遊び方を学べます。最初のスワイプ、壁で跳ね返らせて高い位置のゴールへ、粘着する壁、そしてトゲ。開始直後は手の絵がスワイプの位置を教えてくれますが、そのあとは自分の力で進みます。

新しい要素は一つずつ登場します。最初は動かない壁、次に粘着面、そして動く足場と、その3つの組み合わせへ。レベルは勝ちか負けで終わり、星もスコアもありません。解けたこと自体が報酬です。

エンドレス

エンドレスは、自動生成されるタワーを一投ずつ登り続けるモードです。より高い位置で止まれば1ポイント獲得。低い位置で止まっても失うものはなく、ただもう一度投げるだけ。タワーの外に飛び出すと、そのランは終了です。ベスト記録はメニューに表示されます。

ジェネレーターは、次の一歩が必ず届くように設計中です。物理はキャンペーンとまったく同じです。

見た目とサウンド

ミニマルで落ち着いた雰囲気。角の丸いシンプルな形で、色は飾りではなく意味を伝えるために使います。パレットはダークグレー、みずみずしいグリーン、温かみのあるコーラルを基調に、ゴールゾーンはピンク、軌道は灰色の点線です。バウンドやトゲには、短い効果音と軽い振動で反応します。

作っている人

アイデア、ゲームデザイン、レベルは Oleg。コードは Nick。チーム紹介

ロードマップ

全8段階を順番に進めます。日付は決めていません。納得のいく状態になったら次へ進みます。

  1. 1 – 土台づくり 現在

    物理と操作を「契約」として固めます。すべてのレベルが乗る土台です。

  2. 2 – 基本メカニクス

    すべての地形、ゴールゾーン、勝敗の判定。

  3. 3 – キャンペーンとチュートリアル

    手作りのレベルとチュートリアル。

  4. 4 – エンドレス

    自動生成のタワーとベスト記録。

  5. 5 – アート、サウンド、UI

    最終的なビジュアル、サウンド、メニュー。

  6. 6 – プレイテストと仕上げ

    プレイヤーに遊んでもらい、荒い部分をひとつずつ磨きます。

  7. 7 – Google Play でリリース

    最初の公開バージョン。

  8. 8 – アップデート

    プレイヤーの声を受けた新しいレベル。

お問い合わせ

contact@hrxdev.cc