キャンペーン
キャンペーンは、手作りのレベルを集めたものです。チュートリアルレベル(レベル0)では、実際のオブジェクトを使って遊び方を学べます。最初のスワイプ、壁で跳ね返らせて高い位置のゴールへ、粘着する壁、そしてトゲ。開始直後は手の絵がスワイプの位置を教えてくれますが、そのあとは自分の力で進みます。
新しい要素は一つずつ登場します。最初は動かない壁、次に粘着面、そして動く足場と、その3つの組み合わせへ。レベルは勝ちか負けで終わり、星もスコアもありません。解けたこと自体が報酬です。
完璧な一投を狙う、ミニマルな物理パズル。狙いを定めて、指を離し、壁の跳ね返りの読みを信じよう。
キャンペーンとエンドレスの2つのモードを、最初のリリースに予定しています。
スワイプでボールを投げます。パチンコを引くようなイメージです。引く向きと長さで角度と強さが決まり、点線がボールの進む先を示します。投げられるのはボールが完全に止まってから。どのレベルにも投げられる回数に厳しい上限があります。ほとんどのレベルは、たった一度の正確な一投で解けるように作られているので、本当の腕前は、指を離す前に壁での跳ね返りを読み切れるかどうかにあります。
勝ち
ボールがゴールゾーンの中で止まり、そこにとどまる。
負け
ボールがトゲに当たる、レベルの外に飛び出す、または投げられる回数を使い切る。
リスタートはいつでもワンタップ。やり直しが負けとして数えられることはありません。
きれいに跳ね返ります。入射角と反射角は等しくなります。
摩擦があります。ボールは転がり、何度か跳ねたあとに落ち着きます。
ボールをその場で捕まえ、次の一投はそこから始まります。
後半のレベルに登場します。ボールを乗せたまま運ぶ粘着タイプもあります。
触れるとボールが割れてしまいます。
キャンペーンは、手作りのレベルを集めたものです。チュートリアルレベル(レベル0)では、実際のオブジェクトを使って遊び方を学べます。最初のスワイプ、壁で跳ね返らせて高い位置のゴールへ、粘着する壁、そしてトゲ。開始直後は手の絵がスワイプの位置を教えてくれますが、そのあとは自分の力で進みます。
新しい要素は一つずつ登場します。最初は動かない壁、次に粘着面、そして動く足場と、その3つの組み合わせへ。レベルは勝ちか負けで終わり、星もスコアもありません。解けたこと自体が報酬です。
エンドレスは、自動生成されるタワーを一投ずつ登り続けるモードです。より高い位置で止まれば1ポイント獲得。低い位置で止まっても失うものはなく、ただもう一度投げるだけ。タワーの外に飛び出すと、そのランは終了です。ベスト記録はメニューに表示されます。
ジェネレーターは、次の一歩が必ず届くように設計中です。物理はキャンペーンとまったく同じです。
ミニマルで落ち着いた雰囲気。角の丸いシンプルな形で、色は飾りではなく意味を伝えるために使います。パレットはダークグレー、みずみずしいグリーン、温かみのあるコーラルを基調に、ゴールゾーンはピンク、軌道は灰色の点線です。バウンドやトゲには、短い効果音と軽い振動で反応します。
アイデア、ゲームデザイン、レベルは Oleg。コードは Nick。チーム紹介
全8段階を順番に進めます。日付は決めていません。納得のいく状態になったら次へ進みます。
物理と操作を「契約」として固めます。すべてのレベルが乗る土台です。
すべての地形、ゴールゾーン、勝敗の判定。
手作りのレベルとチュートリアル。
自動生成のタワーとベスト記録。
最終的なビジュアル、サウンド、メニュー。
プレイヤーに遊んでもらい、荒い部分をひとつずつ磨きます。
最初の公開バージョン。
プレイヤーの声を受けた新しいレベル。