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Mr. Ball

완벽한 단 한 번의 투구를 위한 미니멀 물리 퍼즐. 조준하고, 손을 놓고, 벽을 읽은 당신의 판단을 믿으세요.

  • 초기 개발 중
  • 모바일, Android 우선
  • Godot 4로 제작
  • 세로 화면, 손가락 하나
  • 영어와 러시아어

캠페인과 무한, 두 가지 모드를 첫 번째 릴리스에 담을 계획입니다.

기본 아이디어

스와이프로 공을 던집니다. 새총을 뒤로 당기는 것과 같습니다. 당기는 방향과 길이가 각도와 세기를 정하고, 점선이 공이 어디로 갈지 보여 줍니다. 공이 완전히 멈췄을 때만 던질 수 있고, 모든 레벨에는 던질 수 있는 횟수에 엄격한 제한이 있습니다. 대부분의 레벨은 정확한 한 번의 투구를 염두에 두고 설계되어 있어서, 진짜 실력은 손을 놓기 전에 벽에 맞고 튕기는 경로를 미리 계산해 내는 데 있습니다.

승리와 패배

승리

공이 도착 구역 안에서 멈추고 그대로 머무릅니다.

패배

공이 가시에 닿거나, 레벨 밖으로 날아가거나, 던질 수 있는 횟수를 모두 쓰면 패배합니다.

다시 시작은 언제나 한 번의 탭이면 되고, 다시 시작한다고 해서 패배로 기록되지 않습니다.

표면

벽

깔끔하게 튕깁니다. 들어오는 각도와 나가는 각도가 같습니다.

바닥과 경사면

마찰이 있습니다. 공이 구르다가 몇 번 튕긴 뒤 자리를 잡습니다.

끈적이는 표면

공을 곧바로 붙잡고, 다음 투구는 바로 그 자리에서 시작됩니다.

움직이는 발판

뒤쪽 레벨에 등장하며, 공을 붙인 채 함께 움직이는 끈적이는 발판도 있습니다.

가시

닿으면 공이 터집니다.

두 가지 플레이 방식

캠페인

캠페인은 손으로 직접 만든 레벨들로 이루어져 있습니다. 튜토리얼 레벨(레벨 0)은 실제 오브젝트로 가르쳐 줍니다. 첫 스와이프, 높은 곳의 도착 지점을 향해 벽에 튕기기, 끈적이는 벽, 그리고 가시. 맨 처음에는 손 그림이 어디에서 스와이프할지 알려 주고, 그 뒤로는 스스로 해야 합니다.

새로운 요소는 하나씩 등장합니다. 먼저 고정된 벽, 그다음 끈적이는 표면, 이어서 움직이는 발판과 이 세 가지의 조합이 나옵니다. 레벨은 승리 아니면 패배로 끝나며, 별도 점수도 없습니다. 문제를 푸는 것 자체가 보상입니다.

무한

무한 모드는 자동으로 생성되는 탑을 한 번의 투구씩 끊김 없이 올라가는 모드입니다. 더 높은 곳에 멈추면 1점을 얻습니다. 더 낮은 곳에 멈추면 잃는 것은 없고, 그냥 다시 던지면 됩니다. 탑 밖으로 날아가면 그 판은 끝납니다. 최고 기록은 메뉴에 표시됩니다.

생성기는 다음 단계에 항상 닿을 수 있도록 설계하고 있으며, 물리 규칙은 캠페인과 완전히 똑같습니다.

비주얼과 사운드

미니멀하고 차분합니다. 모서리가 부드러운 단순한 형태에, 색은 장식이 아니라 의미를 전달합니다. 팔레트는 짙은 회색, 산뜻한 초록, 따뜻한 코랄을 중심으로 하고, 도착 구역은 분홍색, 궤적은 회색 점선입니다. 짧은 소리와 가벼운 진동이 튕김과 가시를 알려 줍니다.

만드는 사람들

아이디어, 게임 디자인, 레벨은 Oleg가 맡았습니다. 코드는 Nick이 작성합니다. 팀 소개.

로드맵

순서대로 여덟 단계입니다. 날짜는 없습니다. 한 단계가 충분히 됐다고 느껴질 때 다음으로 넘어갑니다.

  1. 1 – 기초 다지기 현재

    물리와 조작을 하나의 ‘약속’으로 다룹니다. 모든 레벨이 그 위에 서게 될 토대입니다.

  2. 2 – 핵심 메커닉

    모든 표면, 도착 구역, 그리고 승리와 패배.

  3. 3 – 캠페인 및 튜토리얼

    손으로 만든 레벨과 튜토리얼.

  4. 4 – 무한 모드

    생성형 탑과 최고 기록.

  5. 5 – 아트, 사운드, UI

    최종 비주얼, 사운드, 메뉴.

  6. 6 – 플레이 테스트 및 다듬기

    게임을 플레이어에게 선보이고 거친 부분을 하나하나 매끄럽게 다듬습니다.

  7. 7 – Google Play 출시

    첫 번째 공개 버전.

  8. 8 – 업데이트

    플레이어들의 이야기를 반영한 새로운 레벨.

문의

contact@hrxdev.cc