hrxdev
Türkçe

Mr. Ball

Tek bir kusursuz atış üzerine kurulu minimalist bir fizik bulmacası. Nişan alın, bırakın ve duvarları nasıl okuduğunuza güvenin.

  • Erken geliştirme
  • Mobil, önce Android
  • Godot 4 ile yapılıyor
  • Dikey ekran, tek parmak
  • İngilizce ve Rusça

İki mod, Kampanya ve Sonsuz, ikisi de ilk sürüm için planlanıyor.

Fikir

Topu bir kaydırma hareketiyle, sapanı geriyormuş gibi atarsınız. Çekişin yönü ve uzunluğu açıyı ve gücü belirler, kesikli bir çizgi de topun nereye gideceğini gösterir. Ancak top tamamen durduğunda atış yapabilirsiniz ve her seviyenin atış sayısına sıkı bir sınırı vardır. Seviyelerin çoğu tek bir hassas atış etrafında tasarlandığı için asıl beceri, bırakmadan önce duvarlardaki sekmeleri çözmektir.

Kazanmak ve kaybetmek

Zafer

Top bitiş bölgesinin içinde durur ve orada kalır.

Yenilgi

Top dikenlere çarpar, seviyeden dışarı uçar ya da atışlarınız biter.

Yeniden başlatmak her zaman tek dokunuş uzakta ve yeniden başlatmak asla kayıp sayılmaz.

Yüzeyler

Duvarlar

Temiz bir sekme: geliş açısı, çıkış açısına eşittir.

Zeminler ve eğimler

Sürtünme. Top yuvarlanır ve birkaç sekmeden sonra yerine oturur.

Yapışkan yüzeyler

Topu anında yakalar ve bir sonraki atışınız tam oradan başlar.

Hareketli platformlar

Sonraki seviyelerde görünürler; topu da beraberinde taşıyan yapışkan olanlar dahil.

Dikenler

Dokunursanız top patlar.

İki oynama biçimi

Kampanya

Kampanya, elle hazırlanmış seviyelerden oluşur. Bir eğitim seviyesi (Seviye 0), gerçek nesnelerle öğretir: ilk kaydırmanız, bir duvardan sekip yukarıdaki bir bitişe ulaşmak, yapışkan bir duvar ve dikenler. En başta bir el nereye kaydıracağınızı gösterir; sonrasında yalnızsınız.

Yeni fikirler tek tek gelir: önce sabit duvarlar, sonra yapışkan yüzeyler, ardından hareketli platformlar ve üçünün birleşimleri. Bir seviye zaferle ya da yenilgiyle biter; yıldız yok, puan yok. Çözmek başlı başına ödüldür.

Sonsuz

Sonsuz, rastgele üretilmiş bir kulede, her seferinde tek atışla kesintisiz bir tırmanıştır. Daha yüksekte durursanız bir puan alırsınız. Daha aşağıda durursanız hiçbir şey kaybetmezsiniz, sadece yeniden atarsınız. Kuleden dışarı uçarsanız oyun biter. En iyi sonucunuz menüde gösterilir.

Üretecin, bir sonraki adımın her zaman ulaşılabilir olacağı şekilde tasarlanmasına çalışılıyor; fizik ise kampanyayla birebir aynı.

Görünüm ve ses

Minimal ve sakin: yumuşak köşeli basit şekiller ve süslemekten çok anlam taşıyan renkler. Palet koyu bir gri, ferah bir yeşil ve sıcak bir mercan tonuna dayanıyor; bitiş bölgesi pembe, yörünge ise gri noktalı bir çizgi. Kısa sesler ve hafif bir titreşim, sekmeleri ve dikenleri belirtir.

Kim yapıyor

Fikir, oyun tasarımı ve seviyeler Oleg’e ait. Kod Nick’e ait. Ekiple tanışın.

Yol haritası

Sırasıyla sekiz aşama. Tarih yok: bir aşama yerine oturduğunda bir sonrakine geçiyoruz.

  1. 1 – Temeller güncel

    Fizik ve kontroller, bir sözleşme gibi ele alınıyor: her seviyenin üzerinde duracağı temel.

  2. 2 – Temel mekanikler

    Tüm yüzeyler, bitiş bölgesi, kazanma ve kaybetme.

  3. 3 – Kampanya ve eğitim

    Elle hazırlanmış seviyeler ve eğitim bölümü.

  4. 4 – Sonsuz

    Üretilen kule ve en iyi sonuç rekoru.

  5. 5 – Grafik, ses ve arayüz

    Son görünüm, sesler ve menüler.

  6. 6 – Oyun testi ve cilalama

    Oyunu oyuncuların önüne koymak ve her pürüzü gidermek.

  7. 7 – Google Play’de yayın

    İlk herkese açık sürüm.

  8. 8 – Güncellemeler

    Oyuncuların bize anlattıklarına göre şekillenen yeni seviyeler.

İletişim

contact@hrxdev.cc