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Mr. Ball

一款极简物理解谜游戏,只为那完美的一次投掷。瞄准,松手,相信你对墙面反弹的判断。

  • 早期开发中
  • 移动端,Android 优先
  • 使用 Godot 4 制作
  • 竖屏,单指操作
  • 英语和俄语

战役和无尽两种模式,都计划在首个版本中推出。

核心玩法

你用滑动来投球,就像拉开弹弓。拉动的方向和长度决定角度和力度,一条虚线会显示球将飞向何处。只有当球完全停下后才能投出下一球,而且每一关的投掷次数都有严格限制。大多数关卡都是围绕一次精准的投掷设计的,所以真正的功夫在于松手之前,就算清球会在墙上怎样反弹。

胜利与失败

胜利

球停在终点区内,并留在那里。

失败

球碰到尖刺、飞出关卡,或者投掷次数用完。

重新开始永远只需轻点一下,而且重来不会算作失败。

地形表面

墙壁

干净利落的反弹:入射角等于反射角。

地面与斜坡

有摩擦。球会滚动,弹几下后停稳。

粘性表面

会立刻粘住球,下一次投掷就从那里开始。

移动平台

出现在后面的关卡中,其中还有能带着球一起移动的粘性平台。

尖刺

一碰就会让球爆掉。

两种玩法

战役

战役由一组手工打造的关卡组成。教程关(第 0 关)用真实的物体来教学:第一次滑动、借助墙壁反弹打到高处的终点、一面粘性墙和尖刺。一开始会有一只手告诉你该在哪里滑动,之后就全靠你自己了。

新的元素会逐个登场:先是固定的墙,然后是粘性表面,接着是移动平台,以及三者的组合。每一关都以胜利或失败结束,没有星级,也没有分数。解开谜题本身就是奖励。

无尽

无尽模式是在一座自动生成的高塔上不断攀登,一次投掷接着一次。停在更高的位置就得一分;停在更低的位置也没有损失,再投一次就好。飞出高塔,这一局就结束了。你的最佳成绩会显示在菜单里。

生成器的设计目标是保证下一步总是可以到达,而且物理规则与战役完全相同。

画面与音效

极简而平静:圆角的简单形状,颜色用来传达含义而不是装饰。配色以深灰、清新的绿色和温暖的珊瑚色为主,终点区是粉色,轨迹是灰色虚线。短促的音效和轻微的震动会提示每一次反弹和碰到尖刺。

制作者

创意、游戏设计和关卡出自 Oleg,代码由 Nick 编写。认识团队。

路线图

共八个阶段,依次推进。不设日期:当一个阶段觉得到位了,我们才进入下一个。

  1. 1 – 打好基础 当前

    把物理和操作当作一份“契约”来对待:这是每一个关卡都要站上去的地基。

  2. 2 – 核心机制

    所有地形表面、终点区,以及胜利与失败。

  3. 3 – 战役与教程

    手工打造的关卡和教程。

  4. 4 – 无尽模式

    自动生成的高塔和最佳成绩记录。

  5. 5 – 美术、音效与界面

    最终的画面、音效和菜单。

  6. 6 – 试玩与打磨

    把游戏交到玩家手中,把每一处粗糙的地方都磨平。

  7. 7 – 在 Google Play 发布

    第一个公开版本。

  8. 8 – 更新

    根据玩家的反馈打造新关卡。

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