Prison Life (اسم مؤقت)
لعبة إدارة سجن مفتوحة عن تسيير مكان يعجّ بالناس، لكل منهم شخصيته وذاكرته وعلاقاته.
- الحالة
- تطوير مبكر (نواة المحاكاة وواجهة بناء بمكعبات بسيطة؛ لا شخصيات بعد)
- المنصات
- PC (Windows وmacOS)
- مبنية بـ
- Godot 4، C#/.NET
- الإصدار
- لم يُعلن بعد
«Prison Life» اسم مؤقت. سيكون الاسم النهائي مختلفًا.
ما هي
لعبة مفتوحة خالصة: بلا قصة ولا حملة ولا مهام. أنت تبني السجن وتُبقيه يعمل.
- ذكاء اصطناعي ذكي وقابل للتفسير. للسجناء والموظفين احتياجات وذاكرة وعلاقات وشائعات. قد تنشأ العصابات من تلقاء نفسها، ويمكنك أن ترى لماذا فعل أحدهم ما فعل.
- أنظمة سجن حقيقية. جداول يومية، وتعداد، وتفتيش، وممنوعات مهرّبة، وتراتبية غير رسمية، وموظفون هم بشر أيضًا.
- بناء على شبكة مربعات، بطوابق. مبانٍ متعددة الطوابق بدلًا من مخطط مسطح.
- ثلاثي الأبعاد مع كاميرا محدودة.
- الحجم. الهدف هو ما يصل إلى 1000 سجين وموظف يعملون بسلاسة.
خريطة الطريق
سبعة معالم بالترتيب. بلا مواعيد: يكتمل المَعلم حين يتحقق شرطه، لا قبل ذلك. اكتمل M0 وM1؛ ونعمل الآن على M2.
M0 – هيكل النواة مكتمل
حلقة نبضات المحاكاة، وعالم مربعات بطوابق، وأوامر، وحفظ وإعادات تشغيل، واختبار حتمية، ومشغّل لاختبارات الأداء، وفحوص محلية. انظر اليوميات #2.
M1 – البناء والعرض مكتمل
عميل Godot: بناء الأرضيات والجدران والأبواب والغرف بالفأرة، وتقطيع الطوابق، وكاميرا تدور بخطوات 90°، وطبقات تصحيح، ومكعبات بسيطة بدل الرسوم. انظر اليوميات #3.
M2 – الحركة والروتين اليومي الحالي
المناطق وقابلية الوصول، وإيجاد المسارات عبر الطوابق (HPA*)، وحقول التدفق، وأنماط اليوم، والتعداد.
M3 – الحياة
الاحتياجات، وذكاء المنفعة (utility AI)، والطعام والاستحمام والنوم، والحراس بوصفهم شخصيات كاملة، واللوجستيات، ومفتّش يجيب عن سؤال «لماذا فعلوا ذلك».
M4 – الحياة الاجتماعية
السمات، والذاكرة، وشبكة علاقات متعددة المحاور، وأفعال اجتماعية مبنية على قواعد، وشائعات، وعراك.
M5 – السجن
الممنوعات المهرّبة، والتفتيش، والعصابات، والتراتبية غير الرسمية، والتمرد بوصفه قرارًا جماعيًا.
M6 – الطوابق والرسوم
السلالم، وعنابر زنازين متعددة الطبقات، وأبراج المراقبة، ورسوم منخفضة المضلعات، والإضاءة.
تابع العمل
- كيف تُصنع: عملية التطوير مع Claude Code ومخطط لنواة المحاكاة.
- يوميات التطوير: ملاحظات من العمل. #1 عن النواة الحتمية، و#2 عن العالم والحفظ وإعادات التشغيل واختبار الأداء، و#3 عن البناء بالفأرة.
كيف تُصنع / استخدام الذكاء الاصطناعي
يطوّر Prison Life نيك، الذي يعمل مع مساعد برمجة بالذكاء الاصطناعي هو Claude Code من Anthropic. تُكتب الشيفرة بمساعدة المساعد وتحت توجيهه، وهو من يتخذ قرارات التصميم. العملية موصوفة في صفحة كيف تُصنع. داخل اللعبة، يأتي سلوك الشخصيات من أنظمة حتمية (ذكاء المنفعة): الحالة نفسها والمدخلات نفسها تعطي دائمًا النتيجة نفسها، لذا يمكن تفسير كل فعل. الذكاء الاصطناعي التوليدي لا يتخذ أي قرارات في اللعبة. وإن استُخدم يومًا لمحتوى مثل النصوص أو الرسوم أو الصوت، فسيُفصح عن ذلك هنا وفي صفحة المتجر، كما يشترط إفصاح Steam عن الذكاء الاصطناعي.