Devlog
Notizen zur Entwicklung von Prison Life, geschrieben von Nick während der Arbeit.
2026-10-11#3 Ein Gefängnis mit der Maus bauen, und Räume, die sich selbst finden
Die Bauansicht in Godot: Böden, Wände, Türen und Räume, Etagenschnitt, eine drehbare Kamera und ein Spalt von einem Zehntelmeter zwischen einer Wand und dem Boden darüber.
2026-10-10#2 Eine Welt, Spielstände, Replays und ein Fehler, der sich im Speicherformat versteckte
Die Kachelwelt mit Etagen, Spielstand- und Replay-Dateien, ein Determinismustest mit zwei Prozessen, eine Benchmark-Basislinie und ein Loch im Speicherformat, das nur bei manchen Builds auftauchte.
2026-10-08#1 Ein deterministischer Kern, vom Compiler erzwungen
Der Tick, Befehle mit Protokoll, geseedete Zufallsströme, ein Zustands-Hash und Regeln, die den Build scheitern lassen.