Devlog
Notas sobre la construcción de Prison Life, escritas por Nick a medida que avanza el trabajo.
2026-10-11#3 Construye una prisión con el ratón, y salas que se encuentran solas
La vista de construcción en Godot: suelos, paredes, puertas y salas, corte por plantas, una cámara giratoria y un hueco de una décima de metro entre una pared y el suelo de la planta superior.
2026-10-10#2 Un mundo, partidas guardadas, repeticiones y un error escondido en el formato de guardado
El mundo de baldosas con plantas, archivos de guardado y de repetición, una prueba de determinismo en dos procesos, una línea base de benchmark y un agujero en el formato de guardado que solo aparecía en algunas compilaciones.
2026-10-08#1 Un núcleo determinista, garantizado por el compilador
El tick, comandos con registro, flujos aleatorios con semilla, un hash del estado y reglas que hacen fallar la compilación.