開発ログ
Prison Life の制作メモ。Nick が作業の進行に合わせて書いています。
2026-10-11#3 マウスで刑務所を建てる、そして自分で見つかる部屋
Godot の建設ビュー:床、壁、ドア、部屋、階層の切り替え表示、回転するカメラ、そして壁とその上の床のあいだにあった10センチの隙間。
2026-10-10#2 世界、セーブ、リプレイ、そしてセーブ形式に潜んでいたバグ
階層を持つタイルの世界、セーブとリプレイのファイル、2プロセスの決定論テスト、ベンチマークのベースライン、そして一部のビルドでしか現れなかったセーブ形式の穴。
2026-10-08#1 コンパイラが守る、決定論的なコア
ティック、ログ付きのコマンド、シード付き乱数ストリーム、状態ハッシュ、そしてビルドを失敗させるルール。