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開発ログ

Prison Life の制作メモ。Nick が作業の進行に合わせて書いています。

2026-10-11

#3 マウスで刑務所を建てる、そして自分で見つかる部屋

Godot の建設ビュー:床、壁、ドア、部屋、階層の切り替え表示、回転するカメラ、そして壁とその上の床のあいだにあった10センチの隙間。

2026-10-10

#2 世界、セーブ、リプレイ、そしてセーブ形式に潜んでいたバグ

階層を持つタイルの世界、セーブとリプレイのファイル、2プロセスの決定論テスト、ベンチマークのベースライン、そして一部のビルドでしか現れなかったセーブ形式の穴。

2026-10-08

#1 コンパイラが守る、決定論的なコア

ティック、ログ付きのコマンド、シード付き乱数ストリーム、状態ハッシュ、そしてビルドを失敗させるルール。