개발 일지
Prison Life를 만들며 남기는 기록으로, 작업이 진행되는 대로 Nick이 씁니다.
2026-10-11#3 마우스로 교도소를 짓다, 그리고 스스로 찾아지는 방
Godot 건설 화면: 층, 벽, 문, 방, 층 단면 보기, 회전하는 카메라, 그리고 벽과 그 위층 바닥 사이의 10분의 1미터짜리 틈.
2026-10-10#2 월드, 저장, 리플레이, 그리고 저장 형식에 숨어 있던 버그
층이 있는 타일 월드, 저장과 리플레이 파일, 두 프로세스 결정론 테스트, 벤치마크 기준선, 그리고 일부 빌드에서만 드러난 저장 형식의 구멍.
2026-10-08#1 컴파일러가 지키는 결정론적 코어
틱, 로그가 있는 명령, 시드가 있는 난수 스트림, 상태 해시, 그리고 빌드를 깨뜨리는 규칙들.